我们的行业还很年轻,它似乎在不断地重塑自己。不过,一些关键定律还是经受住了时间的考验。例如摩尔定律,它表示集成电路上可容纳的晶体管数目每两年会增加一倍。该定律已经被证明准确得惊人(尽管有人预测,这种趋势已经放缓)。还有一条定律,我发现几乎普遍适用,在我的日常工作中也更有用,那就是康威定律。
梅尔 · 康威于 1968 年 4 月 在Datamation杂志上发表了一篇名为“How Do Committees Invent”的论文,文中指出:
任何组织在设计一套系统(广义概念上的系统)时,所交付的设计方案在结构上都与该组织的沟通结构保持一致。
这句话被称为康威定律,经常以各种形式被引述。埃里克 · S. 雷蒙德在《新黑客字典》中总结这一现象时指出:“如果你有四个小组开发一个编译器,那你会得到一个四步编译器。”
1 证据
据说,当年康威将这个话题的论文提交给《哈佛商业评论》时被拒绝了,因为他们认为没有证据能够证明他的论点。但我认为它是正确的,因为我在许多不同的场景看到过这个理论被证实,但你不必相信我的话。自从康威的论文提交以来,人们在这一领域进行了大量的研究,探讨组织结构和他们创建的系统之间的关系。
1.1 松耦合组织和紧耦合组织
在Exploring the Duality Between Product and Organizational Architectures一书中,作者 Alan MacCormack、John Rusnak 和 Carliss Baldwin 研究了大量不同的软件系统,把创建这些系统的组织大致分为松耦合组织和紧耦合组织。紧耦合组织的一个例子是商业产品公司,他们的员工都在一起工作,并有着一致的愿景和目标;而松耦合组织的典型代表是分布式开源社区。
在研究中,通过匹配不同类型组织中比较相似的产品,他们发现,组织的耦合度越低,其创建的系统的模块化就越好,耦合也越低;组织的耦合度越高,其创建的系统的模块化也越差。
1.2 Windows Vista
微软对它的一个特定产品 Windows Vista 进行了实证研究(http://research.microsoft.com/pubs/70535/tr-2008-11.pdf),观察其自身组织结构如何影响软件质量。具体而言,研究者通过查看多种因素来确定系统中什么样的组件容易出错。涉及的指标包括代码复杂度等常用的软件质量指标。从统计数据可以看出,与组织结构相关联的指标和软件质量的相关度最高。
关于组织结构如何影响其创建的系统,还有另一个例子。
2 Netflix和Amazon
组织和架构应该一致,信奉这个理念的两个典范是 Amazon 和 Netflix。在早期,Amazon 就开始理解了,团队对他们所管理系统的整个生命周期负责的好处。它想要团队共同拥有和运营其创建的系统,并管理整个生命周期。Amazon 也相信,小团队会比大团队的工作更有效。于是产生了著名的“两个比萨团队”,即没有一个团队应该大到两个比萨不够吃。帮助小团队对服务的整个生命周期负责,是驱动 Amazon 开发 AWS 的一个主要原因。团队需要一些工具来自助式地获取相应的计算资源等。
Netflix 从这个例子中学到了很多,因此从一开始,它就确保其本身是由多个小而独立的团队组成,以保证他们创建的服务也能独立于彼此。这确保了系统的架构可以快速地优化。实际上,Netflix 为了想要的系统架构,才设系统的架构可以快速地优化。实际上,Netflix 为了想要的系统架构,才设计了这样的组织结构。
3 我们可以做什么
这些证据、轶事和经验表明,组织结构对系统的性质和质量确实有着深刻的影响。这个理解对我们有什么帮助?让我们看看几种不同的组织情况,了解每种情况对我们的系统设计可能产生的影响。
4 适应沟通途径
让我们首先单独考虑一个简单的团队。它负责系统设计与实现的各个方面。团队内可以进行频繁的、细粒度的沟通。想象一下,由这样的团队负责一个单一的服务,比如音乐商店的产品目录服务。服务的内部是大量细粒度的方法或函数调用。正如之前所讨论的,我们希望通过服务拆分,使得服务内变化的频度要远远高于服务间变化的频度。这个有着细粒度沟通能力的团队,能够与服务内部频繁讨论代码这个需求很好地匹配。
这个团队发现,关于更改和重构的讨论更容易进行,而且团队成员通常都很有责任感。
现在让我们来想象一个不同的场景。拥有我们产品目录服务的,不再是一个单一的、物理位置上在一起的团队,而是英国和印度的团队都在积极参与对服务的更改,也就是对服务拥有共同所有权。这里的地域和时区界限,使得团队之间非常难于进行细粒度的沟通。相反,他们依靠更多的粗粒度的沟通,比如视频会议和电子邮件。这种情况下,一个英国的团队成员,想要充满信心地去做一个简单的重构有多困难?异地分布式团队的沟通成本较高,因此协调变化的成本也比较高。
当协调变化的成本增加后,有一件事情会发生:人们要么想方设法降低协调 / 沟通成本,要么停止更改。而后者正是导致我们最终产生庞大的、难以维护的代码库的原因。
那么,在考虑服务如何演化设计方面,这个例子给了我们什么样的启示呢?我认为,参与创建系统的开发人员之间存在地理位置差异,是一个应该对服务进行分解的很明显的信号,一般来说,你应该分配单个服务的所有权给可以保持低成本变化的团队。
也许你的公司决定,在另一个国家新开一间办公室,通过这种方式来增加项目的人数。这个时候,积极思考系统的哪部分可以移交给新团队。也许适应沟通途径这种方式,能够驱动你做出将某个接缝拆分出去的决定。
5 服务所有权
服务所有权是什么意思呢?一般来说,它意味着拥有服务的团队负责对该服务进行更改。只要更改不破坏服务的消费者,团队就可以随时重新组织代码。对于许多团队而言,所有权延伸到服务的方方面面,从应用程序的需求、构建、部署到运维。这种模式在微服务的世界尤为普遍,一个小团队更容易负责一个小服务。所有权程度的增加会提高自治和交付速度。团队需要自己负责部署和维护应用程序,这会激励团队创建出易于部署的服务;也就是说,当没有人能够接受你扔出去的东西时,也就不用担心人们会犯“把东西扔出墙”这种错误了!
6 共享服务的原因
我见过很多团队采用共享服务所有权的模式。不过我发现这种方式效果不佳,原因之前已经讨论过。然而,理解人们为何选用共享服务的原因是很重要的,尤其是当我们能够找到一些令人信服的替代模式,来解决人们潜在的担忧时。
6.1 难以分割
很显然,拆分服务的成本太高是多个团队负责单个服务的原因之一,你的组织或许看不到这一点。这常见于大型的单块系统中。如果这是你所面临的主要挑战,那么我希望第 5 章的一些建议可以帮到你。你也可以考虑将团队合并在一起,以更紧密地匹配架构本身。
6.2 特性团队
特性团队(即基于特性开发的团队)的想法,是一个小团队负责开发一系列特性需要的所有功能,即使这些功能需要跨越组件(甚至服务)的边界。特性团队的目标很合理。这种结构促使团队保持关注在最终的结果上,并确保工作是集成起来的,避免了跨多个不同的团队试图协调变化的挑战。
在许多情况下,特性团队是对传统的 IT 组织中,团队结构围绕技术边界进行组织的一种修正。例如,你可能有一个团队专门负责用户界面,另一个团队负责应用程序逻辑,第三个团队负责处理数据库。这种环境下,特性团队迈出了一大步,它跨越所有层提供完整的功能。
大范围地采用特性团队后,所有服务都是共享的。每个人都可以改变任意一个服务,任意一段代码。在这种情况下,服务守护者的角色如果还存在的话,会变得复杂得多。不幸的是,采用这种模式后我很少看到守护者,这会导致我们前面讨论的种种问题。
但是,让我们再考虑一下什么是微服务:服务会根据业务领域,而不是技术进行建模。如果负责某个微服务的团队与业务领域相匹配,则它更容易保持对客户的关注,也更容易进行以特性为导向的开发,因为它对服务相关的所有技术有一个全面的了解并且拥有所有权。
当然,也会出现横跨多个服务的特性,但由于我们避免技术导向的团队,这种可能性会大大降低。
7 内部开源
那么,如果我们已经尽了最大的努力,仍然无法找到方法来避免共享几个服务该怎么办?在这个时候,拥抱内部开源模式可能更合理。
标准的开源项目中,一小部分人被认为是核心提交者,他们是代码的守护者。如果你想修改一个开源项目,要么让一个提交者帮你修改,要么你自己修改,然后提交给他们一个 pull 请求。核心的提交者对代码库负责,他们是代码库的所有者。
在组织内部,这种模式也可以很好地工作。也许最初在服务上工作的人,不再跟团队在一起了,也许他们现在分散在组织的不同地方。好吧,如果他们仍然具备提交的权限,你可以找到他们并寻求帮助,或许跟他们结对,或者如果你有合适的工具,可以给他们发一个 pull 请求。
7.1 守护者的角色
我们仍然希望得到高质量的服务。我们想要体面的代码质量,服务代码的组织方式应该表现出某种一致性。我们也要确保现在的更改不会让未来计划中的更改变得更加困难。这意味着,我们在内部也要采用跟标准开源项目同样的模式。这需要分离出一组受信任的提交者(核心团队)和不受信任的提交者(团队外提交变更的人)。
核心团队需要对更改有某种程度的审批。它需要确保所有的更改符合该代码库的惯例,也就是遵循跟代码库其他代码一致的编码准则。因此,做审批的人不得不花时间在提交者身上,以确保得到高质量的更改。
好的守护者会花费大量的精力与提交者进行清晰的沟通,并对他们的工作方式进行引导。糟糕的守护者会以此为借口,向别人发号施令,或施加类似宗教战争般固执的技术决策。这两种行为我都见过,我可以明确告诉你一件事:无论使用哪种方式,都需要时间。当考虑允许不受信赖的提交者提交更改到你的代码库时,你必须做出决定,专门设置一个守护者的开销是否值得:核心团队是否可以把花费在审批更改上的时间,用在更有意义的事情上?
8 限界上下文和团队结构
如前文所述,我们以限界上下文来定义服务的边界。因此,我们希望团队也与限界上下文保持一致。这有很多好处。首先,团队会发现它在限界上下文内更容易掌握领域的概念,因为它们是相互关联的。其次,限界上下文中的服务更有可能发生交互,保持一致可以简化系统设计和发布的协调工作。最后,在交付团队与业务干系人进行交互方面,它有利于团队与此领域内的一两个专家创建良好的合作关系。
摘自:《微服务设计》 — 〔美〕Sam Newman(著作权归原作者所有)